太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

评论

5+2=