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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

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冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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