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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的(de)活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神(shén)4.1的新(xīn)活动武器。本期为(wèi)大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

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一、武器(qì)简介

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二、养(数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义yǎng)成材料

三、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是(shì)565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模(mó)型特点是高(gāo)白值(zhí)低属性,但充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按(àn)理对于辅助来说(shuō),更想要更多(duō)的充能(néng)属性,而不(bù)是攻击白(bái)值,所以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能(néng)可以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在数值是(shì)存在毒(dú)点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟是绝(jué)版武器,不会(huì)导致一(yī)些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而在装备上与老玩家(jiā)拉开无(wú)法弥(mí)补的差(chà)距(jù)。但同时又(yòu)保证了(le)收(shōu)藏价(jià)值,对于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害(hài)面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值对(duì)那维莱特来(lái)说(shuō)都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是(shì)比(bǐ)较(jiào)生(shēng)命(mìng)词条和增伤词条的(de)收益(yì)。最终,因为目前缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金(jīn)珀的(de)生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那(nà)维开大(dà)获得露珠可(kě)以提高其持续输出(chū)能力。能(néng)够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你(nǐ)一定(dìng)也发(fā)现了(le),无垠(yín)就算(suàn)一级都(dōu)不强化(huà),也可(kě)以给那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也(yě)算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大(dà)招还(hái)是比(bǐ)较(jiào)关(guān)键的,总体来(lái)说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维(wéi)莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

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