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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字>

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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