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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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