本站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武(wǔ)抽吗 各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害
③引(yǐn)入速度(dù)和行动次(cì)数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总行动值(zhí)
④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对比
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。
无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。
星神的(de)增伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计(jì)算(suàn)。
秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了