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卢卡的战技可(kě)以对指定一名敌(dí)人造成少(shǎo)量物理直(zhí)伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的(de)伤害(hài)。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤(shāng)害,可主动(dòng)为(wèi)敌人(rén)挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》卢(lú)卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推(tuī)荐。卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人造(zào)成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技(jì)能(néng)加(jiā)点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回(huí)合能造成一定的伤害(hài)。

战(zhàn)技基础(chǔ)回能30点,能造成(chéng)2点(diǎn)破韧。该【裂(liè)伤】来自于(yú)卢(lú)卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽(suī)然(rán)【裂伤】来自于战技,但(dàn)并(bìng)不属于战技(jì)伤害,因此无法享受到限(xiàn)定战技的加成(chéng)效果。

另外,该【裂(liè)伤(shāng)】基础倍率(lǜ2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)虽(suī)然取决于(yú)敌人更大生(shēng)命(mìng)值,但更高上限(xiàn)受制于自身的攻击。以10级战技为(wèi)例,攻击上(shàng)限与24%更大生命相等时可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只(zhǐ)要敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃(chī)满艾(ài)丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在(zài)4700,换算的有效生命(mìng)大约在(zài)6.6W左右(yòu);这个数(shù)值不(bù)高,随便来(lái)个精英血量都(dōu)远超6.6w,因(yīn)此在计(jì)算过程中(zhōng)可(kě)以(yǐ)忽略掉更大生(shēng)命值24%的条件(jiàn),只看攻击上限即可。

额外(wài)技能

效果与佩拉战(zhàn)技和罗(luó)刹必杀技相同,在面对自带复活、吸(xī)血或增伤(shāng)技能的敌人有(yǒu)明显优势。

3、天(tiān)赋

小幅提升了卢卡(kǎ)的循环能(néng)力(lì),但是当天赋满4层后无法再获得额外能(néng)量,比如(rú)必(bì)杀技给的2层【斗志】会额外回6点(diǎn)能量;但4层天赋时(shí)释放必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释(shì)放(fàng)必杀技只能额(é)外回复3点,因此层(céng)数快溢(yì)出时(shí)建议(yì)先将当(dāng)前(qián)层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相(xiāng)应额外(wài)技能之(zhī)后连打(dǎ)部分(fēn)次数(shù)变多(duō),从基础的(de)3次变为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多(duō)人疑问这有什么用?每段伤(shāng)害的倍(bèi)率也(yě)就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没加(jiā)一样(yàng)?我(wǒ)一开(kāi)始也是这么想的,但看(kàn)到星魂6的时候我才发现(xiàn)原来还(hái)是有点(diǎn)用的,虽然不(bù)多但的确有提升,有需要的(de)玩家可以查看下文的星魂(hún)部(bù)分(fēn),这(zhè)里(lǐ)不再赘述(shù)。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技消(xiāo)耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤(shāng)害(hài),同时造成3点(diǎn)削韧。

卢(lú)卡的必杀技(jì)不能挂裂(liè)伤,我(wǒ)有一个朋(péng)友(yǒu)在玩卢卡(kǎ)的时候专门(mén)给没有裂伤的敌(dí)人(rén)开大,然后再一次强化普攻,但实际上这么做一(yī)点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成(chéng)1点削韧,为自身提供(gōng)一(yī)层额外天赋层(céng)数,并(bìng)随机给一名敌人挂上裂(liè)伤;卢卡的秘技(jì)的(de)随机特(tè)性(xìng)导致它并不(bù)好(hǎo)用,实战中一般(bān)不会(huì)用(yòng)卢卡秘(mì)技起手。

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