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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时反函数的性质是什么意思,反函数得性质,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)反函数的性质是什么意思,反函数得性质典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)反函数的性质是什么意思,反函数得性质着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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