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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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