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手机扩展内存是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏(x手机扩展内存是什么意思ì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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