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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些(xiē)

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输(shū)出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的(de)暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的(de)上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被(bèi)动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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