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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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